Post by Mileyna on Feb 25, 2023 0:44:54 GMT -5
Até recentemente, os jogos eram divididos em dois modelos principais de monetização: pay-to-play e free-to-play. No entanto, um novo modelo começou a surgir, apelidado de “jogar para ganhar”. Aqui está uma breve visão geral de como a economia dos jogos mudou ao longo dos anos.
Jogos pagos/Pay-to-Play (P2P): os primeiros videogames
Tudo começou com jogos de fliperama no início dos anos 1970. Os videogames de arcade funcionaram com um modelo de pagamento por jogo. Como o nome sugere, os jogos eram monetizados por jogo. Os frequentadores de fliperama teriam que gastar uma pequena quantia para desfrutar de uma ou duas rodadas de jogo. Isso foi extremamente lucrativo.
Quando os consoles domésticos surgiram em 1972, os desenvolvedores de jogos perceberam a necessidade de introduzir um novo modelo de receita: pagamento único. Este novo método de pagamento significava que os jogadores podiam simplesmente pagar uma quantia única para obter acesso total a um jogo. Exemplos incluem FIFA e Super Mario Brothers.
No final dos anos 90, foram introduzidos os modelos de assinatura - jogos que exigem que o jogador pague uma taxa de assinatura regular para manter o acesso a todas as partes de um jogo. Este método foi especialmente popular com MMORPGs (jogos de RPG on-line massivamente multiplayer) como Tibia, Runescape e World of Warcraft.
Jogos gratuitos (F2P)/Freemium: o próximo capítulo dos jogos
No modelo de negócios free-to-play (F2P), os jogadores têm acesso gratuito ao núcleo do jogo, mas são incentivados a gastar dinheiro em melhorias, como tempo de jogo adicional ao vivo e irrestrito, uma experiência sem anúncios.
Durante os primeiros dias da Apple App Store, a maioria dos primeiros jogos para celular, como Angry Birds, por exemplo, baseava-se no modelo premium tradicional (ou seja, pagando pelo jogo adiantado).
Em outubro de 2009, a App Store introduziu compras no aplicativo para aplicativos gratuitos, permitindo que os jogadores comprem itens digitais, como moeda e recursos do jogo, para aprimorar sua experiência.
Logo depois, aplicativos móveis populares como Angry Birds, Temple Run e Plant vs. Zombies mudariam do modelo premium para o que chamamos de 'freemium'. Videogames como DOTA 2 e Team Fortress 2 rapidamente seguiram o exemplo, adotando o modelo de negócios free-to-play enquanto ofereciam cosméticos compráveis.
Jogue para ganhar (P2E) e o advento do GameFi
Em 2017, a Ethereum lançou o CryptoKitties, o primeiro jogo blockchain amplamente reconhecido. Pouco depois, vários outros jogos blockchain descentralizados foram lançados, incluindo Ether Shrimp Farm, Ether Cartel e Pepe Farm. Esses jogos usam um modelo econômico P2E, que oferece aos jogadores a oportunidade de monetizar o tempo gasto jogando.
Em jogos P2E, os recursos do jogo geralmente são representados como NFTs, que os jogadores podem obter por meio do avanço e da jogabilidade no jogo. Ao contrário dos videogames tradicionais, onde os desenvolvedores controlam toda a economia do jogo, os jogadores em jogos P2E têm propriedade e controle sobre seus ativos digitais. Eles podem até contribuir para as decisões do jogo e ajudar a moldar o futuro do jogo por meio do acúmulo de tokens.
Tome Fairy Cat Gamefi (Fairycat .net), por exemplo, um jogo blockchain que ganhou destaque em 2022. Em Fairy Cat, os jogadores coletam, criam e treinam criaturas chamadas 'Fairy Cat'. Ao contrário dos itens convencionais do jogo, cada gato e item Fairy podem ser negociados no mercado do jogo por dinheiro real.
O jogo possui uma criptomoeda nativa: USDT. Que é o que os jogadores ganham ao jogar o jogo.
Com tudo isso dito, jogos como Fairy cat podem ter um custo de entrada. Para começar a jogar, os usuários devem adotar um personagem de estimação. Montar uma equipe média na primeira fase custaria cerca de US$ 30
Esse custo inicial ainda é uma enorme barreira para muitos, especialmente porque a grande maioria dos jogadores de blockchain atualmente vem de países em desenvolvimento. Esse obstáculo levou ao surgimento de guildas de jogos - plataformas que permitem que os proprietários de NFT emprestem ativos do jogo (NFTs) em troca de uma parte dos ativos gerados - o que reduz os consideráveis custos iniciais para possíveis participantes. A guilda mais conhecida é a Yield Guild Games (YGG).